Breaking Gates – 2D Hack and Slash ARPG

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Desarrollador
FredBear Games Ltd
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Actualización
14 de junio de 2019
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Descripción

Breaking Gates – 2D Hack and Slash ARPG

Se trata de un RPG de acción, pero con un estilo más orientado a la plataforma, ya que movemos el personaje siempre hacia los laterales. En el juego, controlamos a un simpático personaje que debe recorrer un reino encantado para eliminar a los más variados enemigos, al tiempo que necesita recoger elementos relacionados con misiones.

El juego, que se centra en el famoso género hack and slash, consiste en apretar los botones en la pantalla para usar una espada, mover el héroe hacia los lados, hacia abajo o aún dar un pequeño salto. También es capaz de dar un impulso de alta velocidad para aturdir a los adversarios o conseguir escalar superficies más altas.

En el transcurso de la aventura, dependiendo de la situación, es probable que te encuentres con peligros más grandes o que sea bastante herido. Es ahí donde entran los consumibles, incluyendo pociones de curación, frutas para recuperar energía, entre otras opciones. Otra posibilidad es el montaje de elementos, pero esta todavía no está liberada ahora en el Alpha.

Cada misión ofrece objetivos secundarios además del principal. Por ejemplo, la primera tarea es completar la misión, pero si es posible destruir todos los blancos y recoger todos los baús escondidos. Dependiendo de su rendimiento, usted gana una cantidad mayor de monedas, que a su vez se pueden utilizar para mejorar los atributos del protagonista.

Si lo deseas, también puedes jugar tantas veces como quieras antes de terminar. Así, usted puede revisar estos lugares para entonces cumplir tareas secundarias que quedaron pendientes.

El título con gráficos 2D es gratuito para jugar y contiene microtransaciones y visualización de anuncios.

Breaking Gates mezcla de forma satisfactoria la jugabilidad clásica de juegos de plataforma con elementos de RPG. Paralelo a eso, hay un modesto sistema de evolución de habilidades y compra de ítems, como armaduras y artefactos, que aumentan aún más los poderes del personaje.

Todo está envuelto en mecánicas simples, que consisten básicamente en rebanar a los adversarios que aparecen delante de él. La idea es que usted atienda cuántos enemigos pueda con su espada y no pierda el combo, ya que, cuanto mayor sea la combinación de golpes, más daño sus ataques causan y más monedas usted obtiene.

Como el juego todavía está en fase Alpha de desarrollo, no pudimos experimentar otros recursos. Entre ellos está el montaje de ítems, que debe ser incluido en una eventual nueva fase de pruebas. También sentimos falta de una variedad mayor de armas, algo que seguramente debe ser incluido cuanto el juego sea finalizado.

En el más, lo poco que vimos nos mostró un proyecto muy bien hecho, con visuales atractivos y gameplay simplificado, pero muy divertido.

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